Dysterra-спрощення пошуку лута і зміна зон складності

14

Розробники симулятора виживання dysterra розповіли про дві зміни, які відбудуться в грі. Перше з них пов’язано з інтерфейсом. Гравцям виявиться легше знаходити лут за допомогою поліпшеного зору, оскільки воно буде більш явно підсвічувати всі предмети, з якими можна взаємодіяти. Приклади ви побачите на зображенні і в двох відеороликах, розташованих нижче.

Друга важлива зміна стосується балансу. Раніше карта була розділена на три частини, кожна з яких мала свою складність: легка, середня і висока. Тепер же складність буде тим вище, чим ближче до центру карти знаходиться гравець. Зображення нижче наочно демонструє це нововведення.