Щотижневий ігровий дайджест команди stratege #229

54

Доброго часу доби, народ! як завжди спершу пишу сам, чтобвремя не втрачати, а потім з інтересом і задоволенням читаю про вас)пару тижнів вже як не відписувався, але це тому що мало грав ітолком нема про що було. Тепер знову є.

Почну з головного. Вчора пройшов ys ix monstrum nox на харді,потім ще пройду на кошмарі і доб’ю ачівкі. Гра дуже сподобалася!рекордна кількість відсилань до попередніх частин, хоч і не всі їх складав, бо проходив тільки i-ii, цельцету і дану. Сподіваюся, що вкакой-небудь з наступних частин будуть не тільки відсилання, а й знайомі по попереднім іграм персонажі. Це було б круто!гра відмінна. Геймплейно – взагалі найкраща завдяки здібностямперсонажів. Графічно теж-тому що спочатку створювалася спріцелом на четвірку, а не віту. Дизайнери підземель і монстровтут теж розвернулися як слід, часом заклавши такі види ітаких тварюк, ніби ти в dark souls потрапив

Але в цілому імхо ys ix все ж поступається восьмій частині. Чому? преждевсего тому, що історія тут слабкіше. У лакримозі все починалося як роман верна, а закінчувалося епічними подіями глобальних масштабів. Творці примудрилися сплести в один сюжет купу подій інесколько епох. Тут все куди скромніше. А ще тому щослідкувати старовинне місто з усіма його секретами-це все-такіне те ж саме, що бути першовідкривачем і дізнаватися, чтопроізошло з давньою високорозвиненою цивілізацією. Хоч і є свойшарм в готичному стилі monstrum nox, особисто мені атмосфера lacrimosaof dana більше до душі, а фінальний конфлікт і розв’язка дев’яткипоказалися кілька висмоктаними з пальця.

Крім іс, більшу частину часу я продовжував грати в tetriseffect . Досі не відпускає, зараза) останнє випробування на нормальній складності зайняло у мене приблизно стільки ж годин, що і на легкій. Але швидкість тут була вже не6-10, а 10-16. Тому вважаю це серйозним прогресом. Попробовалнаконец всі доступні в грі режими. Кожен цікавий по-своєму, буду потихеньку підвищувати свій ранг в кожному з них.

Для різноманітності захотілося мені спробувати деякі з демок, чтопонакачал з е-шопа. Про кожну пару слів.спробував labyrinth of refrain: coven of dusk . В огляді написано, що гра розкривається дуже повільно, і я охоче цьому переконаю. Напевно, демку зробили такою довгою саме тому. Але мені вистачило терпіння пройти її, дропнув через пару годин. Артсимпатичний, але не сподобалося, що замість нормальних персонажів у нас якісь маріонетки, та й самі ми – жива книга.еге ж.

Потім запустив world’s end club . Чув про розробників, та й російська локалізація не могла не зацікавити. Виглядає іграхорошо, хоч і дизайн персонажів на любителя. Думав було залипну, а виявилося,що за сюжетом у нас знову гра на виживання з обманом, зрадами і вбивствами. Я щиро ненавиджу цей концепт-мені неприємно в таке грати і нецікаво таке дивитися/ читати.так що теж дропнув.

Незабаром дуже до речі з’явилася демка metroid dread – те, чтомне було треба, щоб вирішити для себе питання з покупкою. Дійшов довторого еммі (першого ти знищуєш майже відразу), побігав ще іпока залишив. Щось якось не вразило. Може, думаю, жанр все ж не мій? потім для порівняння скачав демку ori and the blindforest і… Це офігенно! картинка, музика! за перші хвилини ця гра показала і дала мені куди більше, ніж попередня.значить, справа не в жанрі.

І ще пару слів. Дійшли-таки руки до портативної відьмак 3: дике полювання . Починав її рази три на соньку і якось не йшло, не могпронікнуться цим світом. А тут один квестик, інший, травички всякі, масла, зілля – і відчуваю, що починаю потихеньку втягуватися.saber до речі боги-гра на свічі виглядає настільки добре, що ееграфіческая відсталість від старших платформ дуже швидко перестаетбуть помітною.