DLSS 5 od Nvidie: Estetika AI, pohlcující hraní

13

Nvidia nedávno představila svou upscalingovou technologii nové generace, DLSS 5, a propagovala ji jako významný skok vpřed v počítačové grafice. První dema však odhalila znepokojivý trend: technologie vykresluje obličeje pomocí obecné estetiky generované umělou inteligencí a zbavuje postavy jedinečných detailů, díky nimž jsou rozpoznatelné. Není to jen o technických závadách, ale o rostoucím vlivu AI na vizuální kulturu a o tom, jak mění tvář zábavy.

Problém s “fotorealismem”

Hlavním problémem není vylepšení výkonu, které DLSS 5 slibuje, ale obraz, který vytváří. Nvidia říká, že tato technologie „vyplňuje pixely fotorealistickým osvětlením a materiály“, ale v praxi vytváří tváře, které připomínají umění generované AI. Postavy jako Grace z Resident Evil Requiem a dokonce i skuteční lidé, jako je liverpoolský Virgil van Dijk, byly pokřiveny do děsivě podobných forem.

Tato estetika je stále běžnější: nepřirozeně hladká pokožka, jednotné rysy obličeje, neustále veselý výraz a HDR osvětlení, které zvýrazňuje každý obrys. I když tyto vlastnosti jednotlivě nejsou neobvyklé, jejich kombinovaný účinek vytváří pocit umělosti, který mnohé znepokojuje. Je to podobné jako vyhlazování nadměrného pohybu na televizorech, ale s přidaným efektem změny tváří lidí.

Reakce a obavy průmyslu

Významní vývojáři se již zapojili. Todd Howard z Bethesdy chválil DLSS 5 a řekl, že umožňuje „umělecký styl a detaily zazářit“, zatímco Jun Takeuchi z Capcomu to označil za krok k většímu vizuálnímu ponoření. Odezva však byla rychlá. Nezávislí vývojáři a hráči zesměšňovali zkreslené tváře a vyjádřili obavy z možného nahrazení lidských umělců aktivy generovanými umělou inteligencí.

Načasování je obzvláště citlivé vzhledem k nedávné vlně propouštění a zavírání studií v herním průmyslu. Vyhlídka na nahrazení lidských umělců aktivy generovanými umělou inteligencí je mnohými považována za hrozbu. Technologie navíc prohlubují stávající problémy s reprezentací a potenciálně udržují nerealistické standardy krásy v designu postav.

Budoucnost umělé inteligence ve hrách

Do vydání DLSS 5 zbývají ještě měsíce a Nvidia trvá na tom, že raná dema nejsou reprezentativní. Bethesda uvedla, že umělecké týmy budou nadále zdokonalovat vizuály. Zásadní problém však zůstává: AI proniká do všech koutů zábavního průmyslu a její estetika se stává stále dominantnější.

To, co nyní vidíme, je náhled toho, co by se mohlo stát běžným, pokud se adopce rozšíří. Stejně jako vyhlazování pohybu může být možnost jej vypnout nutností pro ty, kteří ve svých hrách preferují přirozený, nefiltrovaný vzhled AI.

Trend ukazuje na budoucnost, kde se tváře generované umělou inteligencí stanou tak všudypřítomné, že stírají hranici mezi realitou a simulací. Zda jde o pokrok nebo krok zpět, se teprve uvidí.