Nejnovější puzzle New York Times Connections (#933, 30. prosince) se ukázalo jako obzvláště náročné pro mnoho hráčů. Zde je rozpis řešení, včetně rad a konečných odpovědí, stejně jako pohled na minulé hádanky známé svou obtížností.
Tipy pro dnešek
Skupiny v hlavolamu byly organizovány podle obtížnosti, přičemž nejjednodušší (žlutá) byla relativně jasná, zatímco nejobtížnější (fialová) vyžadovala více laterálního myšlení.
- Žlutá: Spojení je o záměrném jednání.
- Zelená: Tyto položky se používají pro měření nebo orientaci.
- Modrá: Všechny termíny se týkají různých fází letecké dopravy.
- Fialová: Obvykle je najdete na kolech.
Odpovědi na dnešek
Finálové skupiny vypadaly takto:
- Žlutá: CÍL, CÍL, OBJEKT, BOD – všechna synonyma nebo pojmy související s záměrem.
- Zelená: HODINY, KOMPAS, PRAVIDLO, STUPNICE – všechny měřicí přístroje.
- Modrá: CLIMB, VZLET, TAXI, TOUCHDOWN – všechny letové fáze.
- Fialová: KOŠÍK, ZVONEK, REGÁL, REFLEKTOR – vše příslušenství na kolo.
The Times’ Connections Bot a sledování dat
The New York Times nyní nabízí robota Connections, který analyzuje výkon hráčů, poskytuje skóre a sledovací metriky, jako je procento dokončení hádanek, perfektní skóre a vítězné série. Tato funkce je určena pro oddané hráče, kteří rádi měří svůj pokrok ve hře.
Těžké hádanky minulosti
Některé hádanky Connections vynikly svou obtížností. Zde je několik příkladů:
- Hádanka č. 5: Obsahuje zdánlivě nesouvisející pojmy, jako je NÁLADA, REKORD, STŮL a VOLEJBAL („věci, na které se lze ptát“).
- Hádanka č. 4: Zavedeny pojmy jako VEJCE, POROTA, MĚSÍC a RŮŽE („jeden z tuctu“).
- Hádanka č. 3: Kombinované názvy ulic s filmy/TV pořady: ELM, FEAR, JUMP a SESAME („ulice na obrazovce“).
Proč jsou tyto hádanky těžké
Složitost ve spojeních často pramení z nejednoznačné formulace nebo více výkladů termínu. Nejlepší hádanky vyžadují, aby hráči ustoupili od konvenčních asociací a zvážili méně zřejmé souvislosti. To podporuje kreativní myšlení spíše než jednoduché zapamatování.
Popularita hry zdůrazňuje přitažlivost dobře navržené logické logické hry, která vyvažuje výzvu a uspokojivé objevování.
