El último acertijo de Conexiones del New York Times (#923) ya está disponible, y si estás atascado, has venido al lugar correcto. Esta guía proporciona sugerencias y respuestas completas para las cuatro categorías: amarillo, verde, azul y morado. El juego desafía a los jugadores a agrupar 16 palabras en cuatro conjuntos de cuatro, según temas compartidos.
Decodificando las categorías de hoy
La dificultad varía. La categoría amarilla es generalmente la más fácil, mientras que la púrpura suele requerir el pensamiento más lateral. El Times ahora ofrece un Connections Bot que analiza su progreso en la resolución, rastreando las tasas de victorias y las rachas de los jugadores registrados.
Consejos para cada grupo
Aquí hay pistas, clasificadas de más fácil a más difícil:
- Amarillo: Piensa en cómo guardas las cosas.
- Verde: Se relaciona con la limpieza del hogar.
- Azul: Se centra en una época específica de la música británica.
- Púrpura: Una frase común combinada con la palabra “rock”.
Las respuestas completas
Así es como se resuelve el rompecabezas:
- Grupo Amarillo (Contenedores): Balde, lata, bidón, hojalata. Todos estos son objetos comunes que se utilizan para el almacenamiento.
- Grupo Verde (Servicios de Lavandería): Secar, doblar, planchar, lavar. Todas las actuaciones realizadas en servicios de lavandería profesional.
- Grupo Blue (bandas británicas, años 1970): Clash, Cure, Damned, Fall. Todas las bandas británicas influyentes se formaron en la década de 1970 y comenzaron con “The”.
- Grupo Morado (Roca ____): Fondo, langosta, música, sal. Una combinación peculiar que completa la frase “rock [blank]”.
Acertijos difíciles anteriores
NYT Connections tiene un historial de acertijos desafiantes. Algunos de los más difíciles hasta ahora incluyen:
- Rompecabezas #5: “Cosas que puedes configurar” (estado de ánimo, récord, mesa, voleibol).
- Rompecabezas #4: “Uno entre una docena” (huevo, jurado, mes, rosa).
- Rompecabezas n.º 3: “Calles en pantalla” (Elm, Fear, Jump, Sesame).
- Rompecabezas n.º 2: “Poder ___” (siesta, planta, guardabosques, viaje).
- Rompecabezas #1: “Cosas que pueden correr” (candidato, grifo, rímel, nariz).
Estos ejemplos demuestran cómo el rompecabezas a menudo se basa en conexiones oscuras en lugar de definiciones sencillas. La dificultad del juego está diseñada para animar a los jugadores a pensar creativamente y reconocer patrones no convencionales.






























