Nvidia a récemment dévoilé sa technologie de conversion ascendante de nouvelle génération, DLSS 5, la présentant comme un bond en avant dans le domaine de l’infographie. Cependant, les premières démonstrations révèlent une tendance inquiétante : la technologie rend les visages avec une esthétique homogénéisée générée par l’IA, supprimant les détails uniques qui rendent les personnages reconnaissables. Il ne s’agit pas simplement de problèmes techniques ; il s’agit de l’influence croissante de l’IA sur la culture visuelle et de la façon dont elle remodèle l’apparence du divertissement.
Le problème du « photoréalisme »
Le problème principal ne réside pas dans les améliorations de performances promises par DLSS 5, mais plutôt dans le look qu’il offre. Nvidia affirme que la technologie “infuse les pixels d’un éclairage et de matériaux photoréalistes”, mais en pratique, elle crée des visages qui ressemblent à de l’art générique de l’IA. Des personnages comme Grace de Resident Evil Requiem et même de vraies personnes comme Virgil van Dijk de Liverpool ont été déformés dans des moules étonnamment similaires.
Cette esthétique est de plus en plus répandue : une peau anormalement lisse, des traits uniformes, des expressions perpétuellement joyeuses et un éclairage de style HDR qui met en valeur chaque contour. Bien qu’individuellement, ces traits ne soient pas inhabituels, leur effet combiné crée un sentiment d’artificialité que beaucoup trouvent troublant. Cela s’apparente au lissage excessif des mouvements sur les téléviseurs, mais avec l’effet supplémentaire de changer les visages des gens.
Réponses et préoccupations de l’industrie
Les principaux développeurs sont déjà à bord. Todd Howard de Bethesda a fait l’éloge du DLSS 5, affirmant qu’il permet « de transparaître le style artistique et les détails », tandis que Jun Takeuchi de Capcom l’a présenté comme une étape vers une plus grande immersion visuelle. Pourtant, la réaction a été rapide. Les développeurs indépendants et les joueurs se sont moqués des visages déformés, soulevant des inquiétudes quant au potentiel de l’IA à remplacer l’intégrité artistique.
Le moment est particulièrement sensible compte tenu de la récente vague de licenciements et de fermetures de studios dans l’industrie du jeu vidéo. La perspective de remplacer les artistes humains par des actifs générés par l’IA est considérée par beaucoup comme une menace. De plus, la technologie exacerbe les problèmes existants autour de la représentation, renforçant potentiellement les normes de beauté irréalistes dans la conception des personnages.
L’avenir de l’IA dans les jeux
DLSS 5 est encore à quelques mois de sa sortie et Nvidia insiste sur le fait que les premières démos ne sont pas représentatives. Bethesda a déclaré que les équipes artistiques continueraient à affiner les effets visuels. Cependant, le problème sous-jacent demeure : l’IA s’insinue dans tous les recoins du divertissement et son esthétique devient de plus en plus dominante.
Ce que nous voyons aujourd’hui est un aperçu de ce qui pourrait devenir monnaie courante si l’adoption se généralisait. Tout comme le lissage des mouvements, la possibilité de le désactiver pourrait devenir nécessaire pour tous ceux qui préfèrent un aspect naturel et non filtré par l’IA dans leurs jeux.
La tendance pointe vers un avenir dans lequel les visages générés par l’IA seront si omniprésents qu’ils brouilleront la frontière entre réalité et simulation. Reste à savoir s’il s’agit d’un progrès ou d’un retour en arrière.
































