Le dernier casse-tête New York Times Connections (#923) est en ligne, et si vous êtes bloqué, vous êtes au bon endroit. Ce guide fournit des conseils et des réponses complètes pour les quatre catégories : jaune, vert, bleu et violet. Le jeu met les joueurs au défi de regrouper 16 mots en quatre séries de quatre, basés sur des thèmes communs.
Décoder les catégories du jour
La difficulté varie. La catégorie jaune est généralement la plus simple, tandis que la catégorie violette nécessite souvent une réflexion plus latérale. Le Times propose désormais un robot de connexion qui analyse vos progrès en matière de résolution, suit les taux de victoire et les séquences des joueurs inscrits.
Astuces pour chaque groupe
Voici les indices, classés du plus simple au plus difficile :
- Jaune : Pensez à la façon dont vous stockez les choses.
- Vert : Concerne le nettoyage domestique.
- Blue : Se concentre sur une époque spécifique de la musique britannique.
* Violet : expression courante associée au mot « rock ».
Les réponses complètes
Voici comment le puzzle se décompose :
- Groupe jaune (conteneurs) : Seau, canette, fût, boîte de conserve. Ce sont tous des objets courants utilisés pour le stockage.
- Groupe Vert (Services de blanchisserie) : Sécher, plier, presser, laver. Toutes les actions réalisées dans des services de blanchisserie professionnels.
- Blue Group (groupes britanniques, années 1970) : Clash, Cure, Damned, Fall. Tous les groupes britanniques influents se sont formés dans les années 1970 et ont commencé par « The ».
- Groupe Violet (Rock ____) : Fond, homard, musique, sel. Une combinaison décalée qui complète la phrase « rock [blank] ».
Puzzles difficiles précédents
Les NYT Connections ont une histoire d’énigmes difficiles. Parmi les plus difficiles jusqu’à présent, citons :
- Puzzle n°5 : “Choses que vous pouvez définir” (ambiance, record, table, volley-ball).
- Puzzle n°4 : “Un sur une douzaine” (œuf, juré, mois, rose).
- Puzzle n°3 : “Rues à l’écran” (Orme, Peur, Saut, Sésame).
- Puzzle n°2 : “Puissance ___” (sieste, plante, Ranger, voyage).
- Puzzle n°1 : “Les choses qui peuvent courir” (candidat, robinet, mascara, nez).
Ces exemples démontrent comment le puzzle repose souvent sur des connexions obscures plutôt que sur des définitions simples. La difficulté du jeu est conçue pour encourager les joueurs à penser de manière créative et à reconnaître des schémas non conventionnels.































