Nvidia baru-baru ini meluncurkan teknologi peningkatan generasi berikutnya, DLSS 5, yang disebut-sebut sebagai lompatan maju dalam grafis komputer. Namun, demonstrasi awal mengungkapkan tren yang meresahkan: teknologi tersebut membuat wajah menjadi homogen, estetika yang dihasilkan oleh AI, menghilangkan detail unik yang membuat karakter dapat dikenali. Ini bukan hanya tentang gangguan teknis; ini tentang semakin besarnya pengaruh AI pada budaya visual, dan bagaimana AI mengubah tampilan hiburan.
Masalah dengan “Fotorealisme”
Masalah intinya bukanlah peningkatan kinerja yang dijanjikan DLSS 5, melainkan tampilan yang diberikannya. Nvidia mengklaim teknologi tersebut “memasukkan piksel dengan pencahayaan dan material fotoreal”, namun dalam praktiknya, teknologi tersebut menciptakan wajah yang menyerupai seni AI umum. Karakter seperti Grace dari Resident Evil Requiem dan bahkan orang sungguhan seperti Virgil van Dijk dari Liverpool telah diubah menjadi cetakan yang sangat mirip.
Estetika ini menjadi semakin umum: kulit mulus tidak wajar, fitur seragam, ekspresi ceria terus-menerus, dan pencahayaan bergaya HDR yang menonjolkan setiap kontur. Walaupun secara individual sifat-sifat ini tidak biasa, namun efek gabungannya menciptakan rasa kepalsuan yang dianggap meresahkan banyak orang. Ini mirip dengan gerakan yang terlalu halus di televisi, tetapi dengan efek tambahan mengubah wajah orang.
Respon dan Kekhawatiran Industri
Pengembang besar sudah ikut serta. Todd Howard dari Bethesda memuji DLSS 5, mengklaim bahwa ini memungkinkan “gaya artistik dan detail untuk bersinar,” sementara Jun Takeuchi dari Capcom memujinya sebagai langkah menuju pencelupan visual yang lebih baik. Namun, reaksi baliknya sangat cepat. Pengembang dan gamer indie sama-sama mengejek wajah-wajah yang terdistorsi tersebut, sehingga meningkatkan kekhawatiran tentang potensi AI untuk menggantikan integritas artistik.
Waktunya sangat sensitif mengingat gelombang PHK dan penutupan studio di industri game baru-baru ini. Prospek penggantian seniman manusia dengan aset yang dihasilkan oleh AI dipandang sebagai ancaman oleh banyak orang. Selain itu, teknologi ini memperburuk masalah yang ada seputar representasi, berpotensi memperkuat standar kecantikan yang tidak realistis dalam desain karakter.
Masa Depan AI dalam Game
DLSS 5 masih beberapa bulan lagi untuk dirilis dan Nvidia menegaskan demo awal tidak representatif. Bethesda telah menyatakan bahwa tim seni akan terus menyempurnakan efek visualnya. Namun, permasalahan mendasarnya tetap ada: AI mulai merambah ke setiap sudut hiburan, dan estetikanya menjadi semakin dominan.
Apa yang kita lihat sekarang adalah gambaran tentang apa yang bisa menjadi hal biasa jika adopsi meluas. Sama seperti penghalusan gerakan, opsi untuk menonaktifkannya mungkin diperlukan bagi siapa saja yang lebih menyukai tampilan game yang natural dan tanpa filter AI.
Tren ini mengarah ke masa depan di mana wajah-wajah yang dihasilkan AI ada di mana-mana sehingga mengaburkan batas antara kenyataan dan simulasi. Apakah ini merupakan kemajuan atau kemunduran masih harus dilihat.































