De nieuwste New York Times Connections-puzzel (#923) is live, en als je vastzit, ben je hier aan het juiste adres. Deze gids biedt hints en volledige antwoorden voor alle vier de categorieën: geel, groen, blauw en paars. Het spel daagt spelers uit om 16 woorden in vier sets van vier te groeperen, op basis van gedeelde thema’s.
Decodering van de categorieën van vandaag
De moeilijkheidsgraad varieert. De gele categorie is over het algemeen het gemakkelijkst, terwijl paars vaak het meest laterale denken vereist. De Times biedt nu een Connections Bot die uw voortgang bij het oplossen analyseert en de winstpercentages en streaks voor geregistreerde spelers bijhoudt.
Tips voor elke groep
Hier zijn aanwijzingen, gerangschikt van gemakkelijk naar moeilijk:
- Geel: Denk na over hoe je spullen opbergt.
- Groen: Heeft betrekking op huishoudelijke schoonmaakmiddelen.
- Blauw: Richt zich op een specifiek tijdperk van Britse muziek.
- Paars: Een veel voorkomende uitdrukking gecombineerd met het woord ‘rock’.
De volledige antwoorden
Zo valt de puzzel uiteen:
- Gele groep (containers): Emmer, blik, trommel, blik. Dit zijn allemaal veel voorkomende voorwerpen die worden gebruikt voor opslag.
- Green Group (Wasserijdiensten): Drogen, vouwen, persen, wassen. Alle handelingen uitgevoerd in de professionele wasservice.
- Blue Group (Britse bands, jaren 70): Clash, Cure, Damned, Fall. Alle invloedrijke Britse bands ontstonden in de jaren zeventig en begonnen met ‘The’.
- Paarse groep (Rock ____): Bodem, kreeft, muziek, zout. Een eigenzinnige combinatie die de zinsnede “rock [blank]” compleet maakt.
Vorige moeilijke puzzels
De NYT Connections heeft een geschiedenis van uitdagende puzzels. Enkele van de moeilijkste tot nu toe zijn:
- Puzzel nr. 5: “Dingen die je kunt instellen” (stemming, plaat, tafel, volleybal).
- Puzzel #4: “Eén uit een dozijn” (ei, jurylid, maand, roos).
- Puzzel nr. 3: “Straten op het scherm” (Elm, Fear, Jump, Sesame).
- Puzzel nr. 2: “Kracht ___” (dutje, plant, Ranger, trip).
- Puzzel #1: “Dingen die kunnen lopen” (kandidaat, kraan, mascara, neus).
Deze voorbeelden laten zien hoe de puzzel vaak berust op obscure verbindingen in plaats van op eenvoudige definities. De moeilijkheidsgraad van het spel is bedoeld om spelers aan te moedigen creatief te denken en onconventionele patronen te herkennen.





























