De Connections -puzzel van de New York Times voor 26 maart 2024 (#1019) is uit en zoals gewoonlijk presenteert deze een mix van eenvoudige en duivels moeilijke categorieën. Deze gids biedt hints en de volledige antwoorden om spelers te helpen de uitdaging van vandaag te overwinnen.
Puzzeloverzicht
Het spel Connections daagt spelers uit om 16 woorden in vier categorieën van vier te groeperen, op basis van gedeelde thema’s. De moeilijkheid ligt in de vaak onduidelijke verbanden, die lateraal denken en een beetje geluk vereisen. The Times heeft ook een trackingbot toegevoegd voor geregistreerde spelers, waardoor ze hun prestaties over meerdere puzzels kunnen analyseren.
Hints op moeilijkheidsgraad
De categorieën van de puzzel zijn gerangschikt van gemakkelijk naar moeilijk:
- Geel (makkelijkst): Deze groep heeft betrekking op het verkrijgen van voedsel.
- Groen: Dit betreft sportteams uit Detroit.
- Blauw: Het thema concentreert zich op componenten van een traditionele stemopstelling.
- Paars (moeilijkste): De verbinding van deze categorie is… opwindend.
De volledige antwoorden
Hier ziet u hoe elke groep uiteenvalt:
- Gele groep: methoden voor voedselinkoop
- Landbouw
- Vissen
- Verzamelen
-
Jagen
-
Groene groep: Detroit Sports Teams
- Leeuw
- Zuiger
- Rode Vleugel
-
Tijger
-
Blauwe groep: stemhokjescomponenten
- Stemming
- Stand
- Gordijn
-
Hendel
-
Paarse groep: ze hebben bouten
*Het monster van Frankenstein - Ijzerwarenwinkel
- Bliksem
- Vergrendelen
Eerdere moeilijke puzzels
De Verbindingen -puzzel is ontworpen om uitdagend te zijn. Enkele van de zwaarste eerdere iteraties zijn onder meer:
- Puzzel nr. 5: “Dingen die je kunt instellen” (stemming, plaat, tafel, volleybal)
- Puzzel #4: “Een uit een dozijn” (ei, jurylid, maand, roos)
- Puzzel nr. 3: “Straten op scherm” (Elm, Fear, Jump, Sesame)
- Puzzel nr. 2: “Kracht ___” (dutje, plant, Ranger, trip)
- Puzzel #1: “Dingen die kunnen lopen” (kandidaat, kraan, mascara, neus)
Het spel Connections gooit opzettelijk curveballs en beloont spelers die buiten de gebaande paden denken. Het volgen van puzzels uit het verleden kan patronen in toekomstige uitdagingen helpen onthullen.































