Nvidia недавно представила технологию масштабирования нового поколения DLSS 5, заявляя о ней как о значительном скачке вперед в компьютерной графике. Однако ранние демонстрации выявили тревожную тенденцию: технология отрисовывает лица с усредненной, сгенерированной ИИ эстетикой, лишая персонажей уникальных деталей, делающих их узнаваемыми. Речь идет не просто о технических сбоях, а о растущем влиянии ИИ на визуальную культуру и о том, как он меняет облик развлечений.
Проблема с «Фотореализмом»
Главная проблема заключается не в тех улучшениях производительности, которые обещает DLSS 5, а в том образе, который она создает. Nvidia утверждает, что технология «наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами», но на практике она создает лица, напоминающие сгенерированное ИИ искусство. Персонажи, такие как Грейс из Resident Evil Requiem, и даже реальные люди, такие как Вирджил ван Дейк из «Ливерпуля», были искажены до пугающе похожих форм.
Эта эстетика становится все более распространенной: неестественно гладкая кожа, однородные черты лица, постоянно жизнерадостные выражения и HDR-освещение, подчеркивающее каждый контур. Хотя по отдельности эти черты не являются необычными, их совокупный эффект создает ощущение искусственности, которое многим кажется тревожным. Это похоже на чрезмерное сглаживание движения на телевизорах, но с добавленным эффектом изменения лиц людей.
Реакция индустрии и опасения
Крупные разработчики уже подключились. Тодд Ховард из Bethesda высоко оценил DLSS 5, заявив, что он позволяет «художественному стилю и деталям сиять», а Юн Такеути из Capcom назвал это шагом к большему визуальному погружению. Однако реакция была быстрой. Независимые разработчики и геймеры высмеяли искаженные лица, выразив обеспокоенность по поводу потенциальной замены человеческих художников ИИ-сгенерированными активами.
Время особенно чувствительное, учитывая недавнюю волну увольнений и закрытия студий в игровой индустрии. Перспектива замены человеческих художников ИИ-сгенерированными активами рассматривается многими как угроза. Кроме того, технология усугубляет существующие проблемы с репрезентацией, потенциально закрепляя нереалистичные стандарты красоты в дизайне персонажей.
Будущее ИИ в играх
DLSS 5 еще за несколько месяцев до выхода, и Nvidia настаивает на том, что ранние демонстрации не являются репрезентативными. Bethesda заявила, что художественные команды продолжат совершенствовать визуальные эффекты. Однако основная проблема остается: ИИ проникает во все уголки индустрии развлечений, и его эстетика становится все более доминирующей.
То, что мы видим сейчас, — это предварительный просмотр того, что может стать обычным явлением, если внедрение станет массовым. Как и сглаживание движения, возможность отключить его может стать необходимостью для тех, кто предпочитает естественный, нефильтрованный ИИ вид в своих играх.
Тенденция указывает на будущее, где сгенерированные ИИ лица станут настолько повсеместными, что размывают грань между реальностью и симуляцией. Является ли это прогрессом или шагом назад, еще предстоит увидеть.
