У той час як китайські майнер переживають одне з найскладніших часів в історії, їх американські колеги дозволяють собі розслабитися. Як кажуть по новинах, останні китайські біржі криптовалют вимагають від клієнтів виведення всіх коштів через їх закриття на території країни. Відтепер всі кріптовалютние операції включаючи майнінг в піднебесній заборонені, чого точно не скажеш про сша.
там держава настільки не втручається в криптовалюта, що дозволяє місцевим майнер буквально все, що вони захочуть. Тут варто відзначити, що уряд не втручається тільки поки що. Так, нещодавно компанія stronghold digital mining, як вже не складно було здогадатися, що спеціалізується на видобутку криптовалюта, придбала у власне користування електростанцію panther creek.
основним заняттям співробітників станції все-таки значиться зовсім не майнінг, а спалювання вугільних залишків ще після великого видобутку копалин в xix і xx століттях. Як повідомляють експерти, за кожні 200 тонн спаленого палива stronghold digital mining буде отримувати 1 біткоіни. Екологічність такого рішення, до речі, теж знаходиться під великим питанням: вугільні шахти завжди вважалися найбруднішим виробництвом.джерело.
Всі ми чули про механізми для створення ігор, при цьому мало хто розуміє, що це таке. Навіть самі студії, що займаються розробкою відеоігор, дають вельми розпливчасте визначення терміна, точніше, толком не можуть відокремити саму гру від движка, на якому вона будується. Спробуємо розібратися з питанням, підходячи до ситуації в ролі звичайного геймера, і розглянемо найпопулярніші ігрові движки: їх особливості, сфери застосування, слабкі і сильні сторони. Зміст: Поняття Ігровий движок або game engine – це споконвічна програмне забезпечення, розроблене для створення на його основі компютерних ігор, найчастіше певного жанру. Термін утворився в середині 90-х по відношенню до шутер зразок Quake, Wolfenstein і Doom. Ще до виникнення такого поняття ігровий світ помітив, що подібні шутери дивно добре поєднували в собі: тривимірну графіку; розрахунок зіткнень з обєктами; обємний ігровий світ; звукову складову; інвентар (система озброєння) та інші правила. Звернувши увагу на це, розробники почали випускати власні ігри на основі того ж Doom, з мінімальними змінами: оновлення карт і інших графічних моделей, редагування фізичного движка. Переважна більшість движків створюються під певний ігровий жанр і часто для цієї платформи. Використання game engine для декількох платформ або жанрів робить його менш уніфікованим і оптимальним, він не розкриє свій потенціал. Наявність акценту на промальовуванні далеких обєктів не настільки затребувана в шутерах, як у рольових іграх.