Enigma delle connessioni NYT risolto: suggerimenti e risposte per il 26 marzo 2024

10

È uscito il puzzle Connections del New York Times del 26 marzo 2024 (#1019) e, come al solito, presenta un mix di categorie semplici e diabolicamente difficili. Questa guida fornisce suggerimenti e risposte complete per aiutare i giocatori a superare la sfida di oggi.

Panoramica del puzzle

Il gioco Connections sfida i giocatori a raggruppare 16 parole in quattro categorie da quattro, in base a temi condivisi. La difficoltà sta nelle connessioni spesso oscure, che richiedono pensiero laterale e un po’ di fortuna. Il Times ha anche aggiunto un bot di monitoraggio per i giocatori registrati, consentendo loro di analizzare le loro prestazioni su più puzzle.

Suggerimenti per difficoltà

Le categorie del puzzle sono classificate dalla più semplice alla più difficile:

  • Giallo (più semplice): Questo gruppo si riferisce all’ottenimento del cibo.
  • Verde: coinvolge le squadre sportive con sede a Detroit.
  • Blu: Il tema è incentrato sui componenti di una configurazione di voto tradizionale.
  • Viola (più difficile): La connessione di questa categoria è… elettrizzante.

Le risposte complete

Ecco come si suddivide ciascun gruppo:

  • Gruppo Giallo: Metodi di approvvigionamento alimentare
  • Agricoltura
  • Pesca
  • Raccolta
  • Caccia

  • Gruppo Verde: Detroit Sports Teams

  • Leone
  • Pistone
    Ala Rossa
    Tigre

  • Gruppo Blu: Componenti della cabina elettorale
    *Scheda elettorale

  • Cabina
  • Tenda
  • Leva

  • Gruppo viola: hanno bulloni

  • Il mostro di Frankenstein
  • Negozio di ferramenta
  • Fulmine
  • Blocca

Puzzle difficili del passato

Il puzzle Connessioni è progettato per essere impegnativo. Alcune delle iterazioni precedenti più difficili includono:

  • Puzzle n.5: “Cose che puoi impostare” (umore, record, classifica, pallavolo)
  • Puzzle n.4: “Uno su una dozzina” (uovo, giurato, mese, rosa)
  • Puzzle n.3: “Strade sullo schermo” (Olmo, Paura, Salto, Sesamo)
  • Puzzle n.2: “Potere ___” (pisolino, pianta, Ranger, viaggio)
  • Puzzle n.1: “Cose che possono correre” (candidato, rubinetto, mascara, naso)

Il gioco Connections lancia intenzionalmente colpi di scena, premiando i giocatori che pensano fuori dagli schemi. Tenere traccia degli enigmi passati può aiutare a rivelare schemi nelle sfide future.