Pixar не просто вывела свои программные возможности на предел в работе над Toy Story 5. Они нажали на тормоз.
Линдси Коллинз, продюсер фильма, рассказала мне, что в последнее время в Эмеривилле (Калифорния, штаб-квартира студии) царил дух «большой сдержанности». С 1995 года студия эволюционировала. Их технологии стали острее. Быстрее. Но резкий скачок в визуальной составляющей рискует оттолкнуть зрителя.
«Мы не хотим, чтобы вдруг всё изменилось настолько технологически, что эти персонажи перестали казаться прежними», — отметила Коллинз.
Так что же делать с передовыми движками рендеринга и новыми симуляциями волос? Использовать их для текстуры. Для настроения. Для ключевых моментов. А не ради самого зрелища.
Фильм затрагивает актуальную тревогу. Бонни получает планшет под названием Lilypad. Игрушки чувствуют угрозу.
Это не крик луддитов-технофобов. Pixar прекрасно разбирается в технологиях.
«Мы — технологическая компания. Так что мы не сидим здесь и не говорим: «Как вы смеете?»»
Они исследуют то, как экраны и гаджеты меняют творчество. И хорошее в этом, и странное ощущение изоляции.
Как Toy Story 5 балансирует между новыми инструментами анимации и старым добрым шармом
Можно ожидать, что Toy Story 5 будет выглядеть иначе. И он так и есть. Но изменения незаметны.
Познакомьтесь с Блейз. Она человек. Любит животных. У неё густые кудри. Pixar ранее не создавала такие модели волос.
Для этого были разработаны специальные инструменты. Эти технологии останутся на вооружении. Благодаря закладке фундамента здесь, в будущих фильмах, возможно, появятся более разнообразные причёски.
А теперь посмотрим на воображение Бонни.
Оно выглядит иначе, чем остальная часть фильма. Как акварельная картина. Мягкие края. Приглушённые пастельные тона. Сновидческое ощущение.
«Мы хотели придать этому больше ощущения «внутреннего видения»», — говорит со-режиссёр Кенна Харрис. «У Pixar не так много практики [в этой области]».
Режиссёр Эндрю Стэнтон настаивал на подходе к освещению, характерном для живого действия.
Он хотел, чтобы свет выстраивался на раннем этапе. А не добавлялся в конце. На помощь пришла Luna. Этот новый инструмент освещения позволяет аниматорам настраивать несколько кадров одновременно. Это даёт команде чёткое понимание тона сцены ещё до того, как они закончат моделировать объекты.
Здесь также дебютировал RenderMan XPU.
Он использует как CPU, так и GPU. Художники видят почти финальные рендеры гораздо раньше. Больше никаких недельных ожиданий, чтобы проверить, правильно ли выглядит тень.
Почему Pixar выбирает сдержанные технологии вместо фотореалистичного дождя
Помните дождь в первом Toy Story? Это были просто разводы на стекле. Технологии того времени не позволяли отрисовывать отдельные капли.
В Toy Story 4 был фотореалистичный шторм.
Toy Story 5 в этом не нуждался.
Pixar перестала спрашивать: «Что мы можем сделать?» — и начала спрашивать: «Что служит истории?».
Возьмите сцену погони с Баззом Лайтером. Пятьдесят игрушек Базз. Пятьдесят лошадей.
Это дорого.
«Это не дешёвая сцена. Но она важна. Так что давайте сделаем это», — сказала Коллинз. «Давайте вести такие диалоги [о приоритетах]».
Но тихие моменты получили больше технологической любви, чем можно было ожидать.
Блейз живёт на ферме. Зелёные луга. Свет «золотого часа».
Кинематографисты хотели, чтобы освещение чувствовалось физически ощутимым. Чтобы зритель оказался в этом мире. Чтобы почувствовать изоляцию природы.
«Toy Story 4 привела нас к вопросу «Это выглядит реально»», — размышляла Харрис. «Для Toy Story 5 это не было целью. То, что отличает этот фильм, — это покой».
На этот раз у них были технологии, чтобы правильно снять фермерские сцены.
Как ИИ и художники работают вместе в Pixar
ИИ — не враг в Pixar. Пока нет. По крайней мере, не обязательно.
Студия использует машинное обучение для очистки изображений. Удаления визуального шума. Улучшения финального пикселя.
Коллинз видит технологии и искусство как симбиоз.
«Цель не в том, чтобы заменить искусство. А в том, чтобы облегчить работу художников».
Пока технологии расчищают путь для творчества, они будут их использовать.
Но не стоит забывать о физическом пространстве.
Pixar остаётся единственной крупной студией, которая держит всех сотрудников под одной крышей. Писатели сидят рядом с моделерами. Программисты — рядом с рассказчиками историй.
«Этим мы гордимся больше всего», — сказала Коллинз. «Мы никогда бы этого не изменили ни при каких обстоятельствах».
Toy Story 5 выйдет в прокат 19 июня.
Игрушки в безопасности. По крайней мере, пока. Технологии молчат. И в этом весь трюк.
































