Nvidia нещодавно представила технологію масштабування нового покоління DLSS 5, заявляючи про неї як про значний стрибок уперед у комп’ютерній графіці. Однак ранні демонстрації виявили тривожну тенденцію: технологія малює обличчя із усередненою, згенерованою ІІ естетикою, позбавляючи персонажів унікальних деталей, які роблять їх пізнаваними. Йдеться не просто про технічні збої, а про зростаючий вплив ІІ на візуальну культуру і про те, як він змінює вигляд розваг.
Проблема з “Фотореалізмом”
Головна проблема полягає не в тих покращеннях продуктивності, які обіцяє DLSS 5, а в тому образі, який вона створює. Nvidia стверджує, що технологія “наповнює пікселі фотореалістичним освітленням та матеріалами”, але на практиці вона створює особи, що нагадують згенероване ІІ мистецтво. Персонажі, такі як Грейс з “Resident Evil Requiem”, і навіть реальні люди, такі як Вірджіл ван Дейк з “Ліверпуля”, були спотворені до страшних форм.
Ця естетика стає все більш поширеною: неприродно гладка шкіра, однорідні риси обличчя, життєрадісні вирази і HDR-освітлення, що підкреслює кожен контур. Хоча окремо ці риси є незвичайними, їх сукупний ефект створює відчуття штучності, яке багатьом здається тривожним. Це схоже надмірне згладжування руху на телевізорах, але з доданим ефектом зміни осіб людей.
Реакція індустрії та побоювання
Великі розробники вже підключилися. Тодд Ховард з Bethesda високо оцінив DLSS 5, заявивши, що він дозволяє “художньому стилю та деталям сяяти”, а Юн Такеуті з Capcom назвав це кроком до більшого візуального занурення. Проте реакція була швидкою. Незалежні розробники та геймери висміяли спотворені особи, висловивши стурбованість щодо потенційної заміни людських художників ІІ-генерованими активами.
Час особливо чутливий, враховуючи недавню хвилю звільнень та закриття студій в ігровій індустрії. Перспектива заміни людських художників ІІ-генерованими активами розглядається багатьма як загроза. Крім того, технологія посилює наявні проблеми з репрезентацією, потенційно закріплюючи нереалістичні стандарти краси у дизайні персонажів.
Майбутнє ІІ в іграх
DLSS 5 ще за кілька місяців до виходу, і Nvidia наполягає на тому, що ранні демонстрації не є репрезентативними. Bethesda заявила, що мистецькі команди продовжать удосконалювати візуальні ефекти. Однак основна проблема залишається: ІІ проникає в усі куточки індустрії розваг, і його естетика стає дедалі більш домінуючою.
Те, що ми бачимо зараз, це попередній перегляд того, що може стати звичайним явищем, якщо впровадження стане масовим. Як і згладжування руху, можливість відключити його може стати необхідністю для тих, хто віддає перевагу природному, нефільтрованому ІІ вигляду у своїх іграх.
Тенденція вказує на майбутнє, де згенеровані ІІ особи стануть настільки повсюдними, що розмивають межу між реальністю та симуляцією. Чи це прогресом чи кроком назад, ще належить побачити.





























![[Огляд] Xiaomi MiJia M365 – відмінний [електросамокат] від надійного китайського виробника](https://web-city.org.ua/wp-content/uploads/2018/01/P1160682_1-218x150.jpg)













![[DNS probe finished no Internet] Як виправити помилку?](https://web-city.org.ua/wp-content/uploads/2018/01/1-42-218x150.jpg)



















![[tgz 2021] дівчата з halo live будуть озвучувати героїнь little witch nobeta. Гра вийде в 2022 році](https://web-city.org.ua/wp-content/uploads/2021/10/dvwdvp-100x70.jpg)








